2 problem(s) found in 9381 milliseconds (displaying 2 problem(s)). [COMMENTDATE>=20200919 AND NOT K='Hilfsrückzüger' AND K='Auswahlschlüssel' AND A='Degenkolbe, Mirko'] [download as LaTeX]
1. Sb5! cxd4 2. exd4 Lxb5 3. Ta8 Txa8 4. Lg4 Sf4 5. Sxf3 c3 6. Td2 cxd2 7. Se1 Se2 8. Lxe2#
19090 (Steven B. Dowd & Mirko Degenkolbe). Die Autoren schreiben: „Der Hauptplan 1.Lg4? [2.L:f3#] scheitert daran, dass Weiß selbst mit Th1# mattgesetzt wird. Um ihn in Gang zu setzen, sind zunächst einige gestaffelte Vorpläne vonnöten. Dazu gibt’s einen Auswahlschlüssel und ein Mustermatt.“ „Also müssen der schwarze Läufer c6 und der schwarze Turm h8 von ihren Wirkungslinien weggelenkt werden 2.– L:b5, 3.– T:a8. Nun hat Schwarz auf 4.L:g4 nur noch die unzureichende Ersatzverteidigung 4.– Sf4. Außerdem 1.S:f3? [2.Td2#] 1.– c3! “ (KHS) 1.Sb5! [2.Sc3#] c:d4 2.e:d4 [3.Sc3#] L:b5. „Der Springer war weit weg und opfert sich, um den schwarzen Läufer von f3 abzulenken.“ (ES) 3.Ta8! [4.Ta1#] T:a8 4.Lg4! [5.L:f3#] Sf4 5.S:f3 [6.Td2#] c3 (5.– Se2 6.T:e2) 6.Td2+ c:d2 (6.– c3 7.Td2+ c:d2 8.Se1#, 6.– Lh6 7.Td2+ L:d2 8.Se1#) 7.Se1+ Se2 8.L:e2#. „Ein komplex angelegter neudeutsch-logischer Mehrzüger von tiefschürfender Strategie. Prima.“ (KHS) „Weiß opfert beide Türme und den Springer für das Matt!“ (JB) „Die abseits stehenden weißen Steine orientieren sich Richtung Süden. Viele Streckzüge und Schläge vermasseln den Lösespaß.“ (FRd)
19090 (Steven B. Dowd & Mirko Degenkolbe). Die Autoren schreiben: „Der Hauptplan 1.Lg4? [2.L:f3#] scheitert daran, dass Weiß selbst mit Th1# mattgesetzt wird. Um ihn in Gang zu setzen, sind zunächst einige gestaffelte Vorpläne vonnöten. Dazu gibt’s einen Auswahlschlüssel und ein Mustermatt.“ „Also müssen der schwarze Läufer c6 und der schwarze Turm h8 von ihren Wirkungslinien weggelenkt werden 2.– L:b5, 3.– T:a8. Nun hat Schwarz auf 4.L:g4 nur noch die unzureichende Ersatzverteidigung 4.– Sf4. Außerdem 1.S:f3? [2.Td2#] 1.– c3! “ (KHS) 1.Sb5! [2.Sc3#] c:d4 2.e:d4 [3.Sc3#] L:b5. „Der Springer war weit weg und opfert sich, um den schwarzen Läufer von f3 abzulenken.“ (ES) 3.Ta8! [4.Ta1#] T:a8 4.Lg4! [5.L:f3#] Sf4 5.S:f3 [6.Td2#] c3 (5.– Se2 6.T:e2) 6.Td2+ c:d2 (6.– c3 7.Td2+ c:d2 8.Se1#, 6.– Lh6 7.Td2+ L:d2 8.Se1#) 7.Se1+ Se2 8.L:e2#. „Ein komplex angelegter neudeutsch-logischer Mehrzüger von tiefschürfender Strategie. Prima.“ (KHS) „Weiß opfert beide Türme und den Springer für das Matt!“ (JB) „Die abseits stehenden weißen Steine orientieren sich Richtung Süden. Viele Streckzüge und Schläge vermasseln den Lösespaß.“ (FRd)
Keywords: Option key, Model mate
Genre: n#
FEN: 3R3r/2N3b1/1pb3n1/2p5/2pP4/3PPp1B/1B3R2/3kNK2
Input: Felber, Volker, 2022-10-24
Last update: Felber, Volker, 2023-06-05 more...
Genre: n#
FEN: 3R3r/2N3b1/1pb3n1/2p5/2pP4/3PPp1B/1B3R2/3kNK2
Input: Felber, Volker, 2022-10-24
Last update: Felber, Volker, 2023-06-05 more...
1. La3? Kc3! 2. Dxa5+ Kd4!
1. Lg7! Kc1 2. Lb2+ Kc2 3. Dd7! Kb3 4. Db5 Kc2 5. Dd5 a4 6. Dd7 Kb3 7. Db5 Kc2 8. Dd5 a3 9. Dd7 Kb3 10. Db5 Kc2 11. Dd5 axb2#
vgl. P1371563
Verführung:
1.La3? Zugzwang), aber 1. …Kc3!
Lösung:
1.Lg7! (Zugzwang) …Kc1
2.Lb2+ …Kc2
3.Dd7! …Kb3
4.Db5 …Kc2
5.Dd5 … a4
6.Dd7 …Kb3
7.Db5 …Kc2
8.Dd5 … a3
9.Dd7 …Kb3
10.Db5 …Kc2
11.Dd5 …axb2#
Dreimal Rundlauf der weißen Dame in der Miniatur.
Man könnte in der Ausgangsstellung auch den wLf8 nach h6 stellen, dann wäre die Aufgabe auch C+. Dann hätte man einen Nimm-und-Gib-Schlüssel, aber keine Verführung.
1. Lg7! Kc1 2. Lb2+ Kc2 3. Dd7! Kb3 4. Db5 Kc2 5. Dd5 a4 6. Dd7 Kb3 7. Db5 Kc2 8. Dd5 a3 9. Dd7 Kb3 10. Db5 Kc2 11. Dd5 axb2#
vgl. P1371563
Verführung:
1.La3? Zugzwang), aber 1. …Kc3!
Lösung:
1.Lg7! (Zugzwang) …Kc1
2.Lb2+ …Kc2
3.Dd7! …Kb3
4.Db5 …Kc2
5.Dd5 … a4
6.Dd7 …Kb3
7.Db5 …Kc2
8.Dd5 … a3
9.Dd7 …Kb3
10.Db5 …Kc2
11.Dd5 …axb2#
Dreimal Rundlauf der weißen Dame in der Miniatur.
Man könnte in der Ausgangsstellung auch den wLf8 nach h6 stellen, dann wäre die Aufgabe auch C+. Dann hätte man einen Nimm-und-Gib-Schlüssel, aber keine Verführung.
Keywords: Miniature, Option key, Round Trip (D-3 3-fach), Flight taking, Pawn mate
Genre: s#
Computer test: Gustav 4.1d
FEN: 5B2/8/8/p2Q4/8/8/p1k5/Kb6
Input: Felber, Volker, 2023-10-03
Last update: Gunter Jordan, 2023-10-03 more...
Genre: s#
Computer test: Gustav 4.1d
FEN: 5B2/8/8/p2Q4/8/8/p1k5/Kb6
Input: Felber, Volker, 2023-10-03
Last update: Gunter Jordan, 2023-10-03 more...
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https://pdb.dieschwalbe.de/search.jsp?expression=COMMENTDATE%3E%3D20200919+AND+NOT+K%3D%27Hilfsr%C3%BCckz%C3%BCger%27+AND+K%3D%27Auswahlschl%C3%BCssel%27+AND+A%3D%27Degenkolbe%2C+Mirko%27
The problems of this query have been registered by the following contributors:
Felber, Volker (2)
Autoren:
Versuche:
1.Sxf3?, aber 1. …c3!, 1. …Lxf3!
1.Ta8?, aber 1. …Txa8!
1.Sd5?, aber 1. …Lxd5!, 1. …Lxd4!
Hauptplan:
1.Lg4?, aber 1. …Th1#! (!)
Lösung:
1.Sb5! (droht 2.Sc3#) …cxd4
2.exd4 (droht 3.Sc3#) …Lxb5
3.Ta8! (droht 4.Ta1#) …Txa8
4.Lg4! (droht 5.Lxf3#) …Sf4
5.Sxf3 (droht 6.Td2#) … c3
6.Td2+ …cxd2
7.Se1+ [Rückkehr] …Se2
8.Lxe2# - Mustermatt
Außerdem gibt es noch einige kleinere Nebenspiele, die allesamt im mit demselben Mattbild enden:
5. …Se2 6.Txe2 … c3 7.Td2 …cxd2 8.Se1#,
6. …Lh6 7.Td2+ …Lxd2 8.Se1#,
4. …Te8 5.Sxf3 …Te2 6.Txe2 … c3 7.Td2+ …cxd2 8.Se1#,
6. …Lh6 7.Td2+ …Lxd2 8.Se1#.
Der Hauptplan scheitert daran, dass Weiß selbst mattgesetzt wird. Um ihn in Gang zu setzen, sind zunächst einige gestaffelte Vorpläne vonnöten. Dazu gibt’s einen Auswahlschlüssel und ein Mustermatt.
SCHRECKE: C+, Gustav 4.2c, Brute Force (2023-06-05)
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